第1步:启用 Gradle 模板(关键设置!) 这是最重要的一步,因为它允许 EDM4U 将依赖项写入 Gradle 构建脚本。 在 Unity 编辑器中,进入 Edit > Project Settings > Player。 在 Player Settings 中,找到 "Publishing Settings" 区域(通常需要向下滚动)。 勾选 Custom Main Gradle Template 和 Custom Base Gradle Template 这两个选项。 勾选后,Unity 会在 Assets/Plugins/Android 目录下生成 mainTemplate.gradle 和 baseProjectTemplate.gradle 文件。 EDM4U 会自动修改这些模板文件,在其中添加 dependencies { ... } 块,这样您导出的工程才会包含您在 Dependencies.xml 里声明的库。 第2步:执行 Android 解析 在 Unity 菜单栏中,选择: Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve 观察控制台(Console): 如果成功,您会看到 Android Resolver: Resolution Complete 的日志,并且没有红色错误。 如果失败,控制台会显示具体原因(如网络问题、库不存在等),必须解决这些错误。 第3步:验证解析结果 解析成功后,您可以进行快速验证: 检查 Assets/Plugins/Android 目录: 会生成或更新 mainTemplate.gradle 文件。 注: 步骤 1:打开 mainTemplate.gradle 文件 在 Unity 项目的 Assets/Plugins/Android 目录下找到 mainTemplate.gradle 文件。 用任何文本编辑器(如 VS Code、Notepad++ 等)打开它。 步骤 2:添加 DEPS 标记 在 dependencies 块中添加 **DEPS** 标记。